Zašto je igra na društvenim mrežama veliko poslovanje za vaše poslovanje
Foursquare / / September 26, 2020
Društvene igre imaju jedva tri godine i već tvrtke kao što su Zynga navodno zarađuju 500.000,00 USD dnevno! I vaša marka može imati koristi od ovog vrućeg tržišta.
"U redu, impresioniran sam. Što je točno društveno igranje i gdje ja igram? "
Na prvu rumenilo, društvene se igre ne razlikuju previše od tradicionalnih internetskih igara. Obje vrste usredotočuju se na zabavu privlačnu širokoj publici, jednostavne mehanike i relativno kratkih razdoblja igre. Ipak, za razliku od tradicionalnih igara, društvene se igre distribuiraju putem postojećih društvenih mreža odnosi s drugim korisnicima putem sustava pozivanja, objavljivanja feedova vijesti, obavijesti od korisnika do korisnika ili putem plaćanja stjecanje.
Društvene igre omogućavaju igrama stvoriti jedinstveni sadržaj i likove prisluškivanjem postojeće društvene mreže igrača. Ova društvena DNK učinila je igre poput Crazy Planets, Mafia Wars i Farmville nevjerojatno uspješnima.

Prema Unutar virtualne robe: Izvješće o budućnosti društvenih igara 2010
- Podaci grafikona na društvenim mrežama skupni su profil otkrivenih preferencija poput vaših prijatelja, interesa, demografskih podataka i podataka o načinu života.
- Igre bi trebale biti ležerne i dizajnirane za kratko trajanje, uz visoku učestalost i kratke posjete.
- Igre se obično mogu igrati s prihodom ostvarenim putem virtualne robe.
Iako postoje brojne vrste društvenih igara, Izvješće o virtualnoj robi sjajno radi razdijelivši ih u četiri osnovne kante.
# 1: Upravljanje resursima i simulacija
Igrači jesu odgovoran za upravljanje resursima za postizanje određenog, pomalo unaprijed određenog cilja. S ograničenim resursima, igračima je preostalo donositi ključne odluke.
Primjer je FarmVille gdje uzgajate ukusno voće i povrće i uzgajate preslatke životinje na svojoj vlastitoj farmi. Watblog izvještava da FarmVille ima nevjerojatnih 82,4 milijuna aktivnih korisnika i preko 23,9 milijuna obožavatelja Facebook aplikacija.
# 2: Kockanje
Društveno kockanje oponaša popularne primjere iz stvarnog života, osim što se igre igraju s digitalnim dolarima, a ne s čvrstom valutom. Alternativno, možete skupljajte bodove za osvajanje nagrade. ESPN-ovi Streak for Cash može se pohvaliti s preko 3 milijuna igrača dnevno i sedmoznamenkasto je zarada za sportskog giganta, prema Ivan A. Walsh, izvršni potpredsjednik i izvršni urednik časopisa ESPN

# 3: Briga
Oni omogućuju korisnicima briga za kućnog ljubimca ili avatara, kao u Nintendogs ili Tamagotchi. Ova vrsta igre služi specifičnim emocionalnim potrebama i promiče zdravu njegu i socijalnu interakciju.
# 4: Casual ili Arcade
Tetris, Scrabble, Super pečat i Blitz u bijeloj boji svi su izvrsni primjeri popularnih arkadnih igara koje se sada igraju na društvenim mrežama.


"Tko ima vremena za ovo osim djece?"
Društvene igre brzo sazrijevaju i trenutno obuhvaćaju brojne demografske podatke. Tinejdžeri djedova i baka uživaju u igrama od Farmvillea do Mafijaški ratovi, provodeći beskrajne sate s kolegama igračima i objavljujući njihove rezultate kako bi ih vidio cijeli svijet.
Prema Summitu o društvenim igrama 2009. godine, 50% igrača na Facebooku ima više od 25 godina, a žena više od muškaraca, 56% do 44%. U vrijeme summita bilo je 100 igara s najmanje 100 000 igrača, 30 igara s 1 000 000 i 3 igre s 10 000 000+ korisnika!
MSN igre izvještava da je 40% kupaca njihovih povremenih igara diplomirano ili više, 25% je u profesionalnoj ili menadžerskoj ulozi na poslu, a 55% ima prihod u kućanstvu od 50.000 USD ili više.

"Kako se igre na društvenim mrežama unovčavaju?"
Iako se neke igre i dalje oslanjaju na tradicionalne modele oglašavanja, sve je veći broj proizvođača igara iskušavajući nove načine unovčavanja svojih napora i to s uspjehom. To je često igra s brojevima, a programeri se usredotočuju na jednostavan dizajn podržan poticajima kroz napredak i nagrade.
Obavite YouTube marketinšku obuku - na mreži!

Želite li poboljšati svoj angažman i prodaju s YouTubeom? Zatim se pridružite najvećem i najboljem skupu YouTube marketinških stručnjaka koji dijele svoje dokazane strategije. Dobit ćete detaljne upute uživo usmjerene na YouTube strategija, izrada videozapisa i YouTube oglasi. Postanite marketinški heroj YouTubea za svoju tvrtku i klijente dok provodite strategije koje donose dokazane rezultate. Ovo je mrežni trening uživo od vaših prijatelja u programu Social Media Examiner.
KLIKNITE OVDJE ZA DETALJE - PRODAJA ZAVRŠAVA 22. RUJNA!Krajnju igru je uvijek jednostavno podijeliti.
Da bi iskoristili usmenu predaju, programeri se moraju usredotočiti na stvaranje dinamičnih naslova igara koji uključuju sposobnost izgraditi socijalni kapital za hvalisava prava; ploče voditelja koje prikupljaju statistiku, postignuća, ljestvicu korisnika; i pristup alatima koji poboljšavaju status. Facebook olakšava širenje vijesti pomoću značajki kao što su Facebook connect objavite2stream, obavijesti i "lajkanje" stranice, kao i drugim značajkama dijeljenja.
Međutim, popularno ne znači dobit ako nemate dugoročnu strategiju unovčavanja. CNET nedavno je izvijestio da igrači aktivno kupuju kako bi poboljšali svoje igračko iskustvo, a besplatne igre otvaraju put unovčavanju.
Prema Unutar virtualne robe, strategije unovčavanja obično su jedno od sljedećeg:
Virtualna roba
Trend rasta s obećanim rastom. Virtualna roba novi je Sveti gral za dizajnere igara, što programerima omogućuje unovčite proizvode koji tehnički ne postoje. Virtualna roba uključuje predmete u igri poput pojačanja, dodataka za avatar ili ukrasnih predmeta koje korisnici kupuju u samoj igri.
Virtualna roba čine više od 90% svih prihoda koje su stvorili vodeći svjetski programeri društvenih igara. Dizajneri optimiziraju korisničko iskustvo dodatnim igranjem, misijama i misijama, bez brige o troškovima ili neiskorištenim zalihama. Nije ni čudo što su toliko popularni.

Sponzorstva
Oglašavanje unutar igre polako, ali stabilno privlači svijet virtualne zabave, a sponzorstvo vrhunskih marki također raste skromnim, ali stalnim tempom. Do sada su programeri društvenih igara bili mnogo više usredotočeni na izgradnju malih, skalabilnih modela zasnovanih na virtualnoj robi, nego na stvaranju igara prilagođenih prilagođavanju robnim markama.

White Label igre
Igre s bijelom etiketom izrađuju se jednom, a zatim se iznova individualiziraju i licenciraju. Programer može stvoriti kvalitetnu aplikaciju usmjerenu na zabavu, a rubove igre ostaviti otvorenima za brendiranje. To omogućava programerima da svoju igru plasiraju na tržište tvrtkama koje mogu pronaći nove i zanimljive načine povezivanja, širenja ili prodaje publici.
Zašto bi brendovi trebali početi uskakati u prostor društvenih igara?
Naziv igre je više očnih jabučica i duži angažman brenda. I tvrtke poput Arkadij postavljaju svoju zastavu u ovom trendu. Kao što je navedeno na njihovoj web stranici, „Arkadium stvara inovativna rješenja za igre za potrošačke marke, oglasne agencije, mrežne igrače i bilo koju tvrtku koja želi proširiti svoju prisutnost. Naše igre dosežu milijune ljudi iz svih demografskih kategorija putem najpopularnijih mrežnih odredišta. "
Njihov popis klijenata je impresivan, s nekim detaljnim svjedočanstvima klijenata kao što su AARP koji je rekao, "Nakon lansiranja, promet je dosegao prosječno 4,5 milijuna pregleda stranica, što je porast od 294 posto."

Kakva je budućnost društvenih igara?
Jasno je - igre postaju zajednica, a zajednica postaje igra. Foursquare savršen je primjer s značkama socijalnog kapitala koje se daju ili otključavaju na temelju izvanmrežnog ponašanja. Foursquare je eksplodirao na 1,8 milijuna korisnika, a sa glasinom o infuziji gotovine dolazi na put, navodi Wall Street Journal.
Igre u Kini veće su od oglasa ili pretraživanja, što bi moglo objasniti Googleovu prijavljenu investiciju od 100 do 200 milijuna dolara u Zyngu, vodeću kompaniju za društvene igre. Čak i popis korisnika appdata.com od prvih pet igara daje zadivljujuću sliku rasta društvenih igara.
Pogledajte samo 2009. i prvu polovicu ove godine i lako je vidjeti kamo smo krenuli.
- Texas HoldEm Poker: 7,324,970
- Zagrli me: 5.455.522
- Društvo kućnih ljubimaca: 4.965.532
- WHTBB: 3.703.659
- Rođendanske čestitke: 3.582.843
- Farmville: 73,852,787
- Rođendanske čestitke: 32.330.476
- Svijet kafića: 31.129.783
- Sretni akvarij: 27.506.324
- Fishville: 24.957.268
Društveni mediji mijenjaju igru. Utječe na to tko svira, zajedno s time kada i gdje to rade. Zbog virusnog aspekta, društveni mediji čak utječu na razvoj igara i njihov rok trajanja.
Prema Zyngi, uspjeh tvrtke vrti se oko tri čimbenika:
- Sposobnost pokretanja novih korisnika
- Sposobnost stvaranja petlje angažmana
- Pristup otvorenom komunikacijskom kanalu
Uspjeh u igrama ovisi o platformama kao što je Facebook za daljnju dobronamjernost prema njihovim programerima.
Jeste li društveni igrač?
Ako ste ikada prebrojali sljedbenike, retweete, komentare ili čak poslali pismo lanca dobre karme, onda ste vi, moj prijatelju, vjerojatno "krivi".
Ako Twitter, link, Stumble ili Digg dijelite, mjerite, sakupljate oznake... Ako ste stvorili avatar, zatražio obavijest o porukama, događajima, komentarima itd.... po definiciji ste društveni korisnik igrač.
Igrate li društvene igre? Jeste li razmišljali o stvaranju igre za svoje poslovanje? Molimo ostavite komentar u okviru ispod.